DESTINY 2 TÉNYEK
- Wooooolfy
- May 20, 2017
- 4 min read
És tévhitek?

Már lassan harmadik napja, hogy megtörtént a Destiny 2 nagy, vörös szőnyeges, parádés játékmenet-bemutatója, és azóta a Bungie gyakorlatilag okádja magából az információt. Amennyire eddig sikerült titokban tartani az egész játékot (ugyebár két hónapja alig egy kiszivárgott poszter tanúskodott a létezéséről), most annyira szeretnék világgá kürtölni mindazt a csodát, amit sikerült a játékba szuszakolniuk. Már amennyiben tényleg csodák azok. Persze, a játék új bolygókat és új szereplőket fog felsorakoztatni, ám az igazi újdonságok ezek alatt rejlenek majd.
Elnézve a fenti videót, egészen könnyen sikerült megállapítanom, hogy a külcsín mit sem változott. Azt, hogy ez jó vagy rossz, mindenki ítélje meg magának, én nem bánom, ugyanis a Destiny még mindig az egyik legszebb játék Playstation 4-en, úgyhogy elnézem a Bungie-nak, ha nem a külalakon főtt a fejük folyvást. Ellenben csalódás, hogy a kezelőfelület alapján szinte lehetetlen megkülönböztetni a folytatást az eredetitől. Ez nem azért gond, mert a régi kezelőfelület problémás lett volna, hanem mert bennem azt az érzetet kelti, mintha a Bungie végre csinált volna a Destiny-hez egy tartalmas kiegészítőt, de aztán inkább mégis átcimkézték azt a nagyobb nyereség reményében.

Folytonos problémám volt ugyanis a Destiny-vel kapcsolatban, hogy rémesen olcsó kinézetű, egy kaptafára gyártott kiegészítők jelentek meg hozzá, jobbára csak átszabott pályákkal, újratextúrázott ellenfelekkel operálva. Olyannyira, hogy még olyan tevékenységeket (pl. egyes strike-ok) is képesek voltak újnak titulálni, amik már az eredeti játékban is megtalálhatóak voltak, csak most más lett a falak színe. A gondom ezzel annyi, hogy a folytatás minden újdonsága olyasmi, aminek szerintem még a Destiny élményét kellett volna javítania. De értem, a videójátékipar nem jótékonyság. Legyen így.
A játékélmény
Vannak remek újdonságok azért a Destiny 2-ben, látszólag érdekesebbek a pályák, találkozhatunk afféle csapdákkal és egyéb veszélyes környezeti elemekkel, amelyek megbontják kicsit azt a monotonitást, ami azért a Destiny küldetéseinek mindig is jellemzője volt. Szerintem ez rendkívül fontos újdonság, ami felett a legtöbben el is siklanak, ahogy észrevettem.
Természetesen nagyon sokat tud dobni, avagy rontani egy ilyen játékon a fegyverek és támadások rendszerezettsége és változatossága. A Destiny nem olyan sok lehetőséget adott arzenálunk testreszabására, volt egy elsődleges, egy másodlagos és egy nehézfegyverünk. Meg gránátok. Illetve a szuperképesség, ami minden karakterosztály (illetve alosztály) sajátja. Ezzel szemben a Destiny 2 kinetikus, energia- és nagy erejű fegyvercsoportokat sorakoztat fel, a fegyvereink pedig jobb esetben akár több osztályba is beférnek (pl egy sniper rifle ehet akár kinetikus vagy nagy erejű fegyver is, ahogy tetszik). Ez máris meghatványozza annak mértékét, hogy hogyan tudjuk saját ízlésünkhöz igazítani a fegyvertárunkat. A karakterek kaptak még egy extra képességet is a szuper mellé, ennek is van cooldown-ja, ám a szuperrel ellentétben sokkal inkább taktikai jellegű, mint pl a Hunter elugrás képessége, vagy a Warlock gyógyító/sebző, területi képessége.
A „Guided Game” rendszer
El is érkeztünk ahhoz a részéhez a játéknak, amit én személy szerint a legjobban várok. Ez nem valami új boss, nem egy nagy büdös csodafegyver vagy misztikus bolygó a játékban, hanem egy normális elképzelés arra, hogy az ember más emberi lényekkel együtt tudjon játszani. A Destiny legnagyobb hibája az volt számomra, hogy csak a legbagatelebb tevékenységekhez adott matchmaking-re lehetőséget, az igazán izgalmas játékmódok, vagy bármi, ami kihívást jelentett, azt igényelték, hogy magunknak verbuváljunk csapatot. És nekem nem gyakran van időm összeszervezni egy 3 órás raid-et négy másik olyan, PS4-gyel rendelkező barátommal, akik amúgy nem is léteznek. A Bungie sajnos egyszerűen túlmisztifikálta az egész raid-dolgot, mondván, hogy annyira összetett és durva az élmény, hogy nem lehet idegenekkel megcsinálni sehogy. Soha. A-a. No sir. Nem tudom, de a Youtube-közvetítéseket elnézve nem egy LSD-trip-ről van szó pedig.
Amit a Bungie kitalált a folytatáshoz, az egy részről jó, mert egyáltalán van, másrészről megint sikerült teret engedniük a saját kényszerképzeteiknek a játékmódok bonyolultságával kapcsolatban. Továbbra is azt állítják, hogy nem lesz matchmaking, mert annyira bonyolult az egész élmény, hogy tönkreteheti (vagyis megmérgezheti, az ő szavaikkal élve) az egész játékot egy idegen kultúrából, vagy egyszerűen más háttérből származó játékos vagy játékosok. (Itt tartunk, kasztrendszer van, Sanyika nem játszhat a szomszéd kislánnyal desztiniset, mer’ ők nem görög katolikusok. Különben is milyen lenne már. Hisz’ lány.)

A megoldás (kapaszkodjunk)… A Destiny 2 Tinder! Ó igen. A szolgáltatást egy-két fős strike team-ek vehetik igénybe, akiknek a játék feldob olyan csapatokat, amelyekből pontosan ennyi ember hiányzik a boldogsághoz. Ezek között tudunk csemegézni, megítélhetjük, hogy a beszélt nyelv, a kulturális… mit tudom én micsoda alapján, mi akarunk-e játszani ezekkel a srácokkal, vagy büdösnek találjuk őket. Szerintem ez már durván túl van bonyolítva, ugyanis megint az lesz, hogy 119 perc csemegézés után találsz magadnak egy pont olyan szőke, kék szemű ázsiaiakból álló mormon csoportot, akik csak a Super Mario RPG-ről hajlandóak beszélgetni raid közben, pont úgy, mint te, de aztán simán kihajítanak, mert épp a haverjukra várnak, aki még kábelt fektet. De ne legyen igazam. Legalább kezdtek ezzel valamit.
A multiplayer
Mondjuk az egész játék multiplayer, de azért vannak multiplayer-ebb részei, mint nem. Példának okáért itt van máris az új Adventure játékmód, amely olyan rövidebb, önálló történettel rendelkező kalandokból áll, amelyeket a bolygók felszínén korzózva találhatunk meg és indíthatunk be. Ez nagyon hasonló a Destiny Patrol-küldetéseihez, amelyeket minden bolygón végrehajthattunk pontokért és persze zsákmányért, de így elsőre sokkal kevésbé hangzik monotonnak, ami jó dolog. Természetesen vannak új strike és raid missziók, amelyekre be lehet nevezni, illetve kicsit átszabták a PvP részleget is. Ezentúl 4v4 játszatunk, kicsit áttekinthetőbbé váltak a játékelemek, látjuk bajtársaink fontosabb adatait (szuperképesség állapota, él-e avagy halott az illető, ilyenek). Ez abszolút jól hangzik, bár véleményem szerint a PvP volt az egyetlen olyan része a Destiny-nek, ahol kifogástalanul teljesített.

Béta és PC
A legnagyobb újdonság talán a PC-verzió megjelenése, amely ugyan késik a szeptemberi konzolos megjelenéshez képest, ám jó hír, hogy a platformon nem lesz 30 fps képfrissítési korlát, illetve a Bungie esküszik, hogy nem kell majd erőmű a meghajtásához. Úgy legyen. Fontos hír, hogy a játék a Blizzard app segítségével fog összehozni minket más guardian-ekkel, még akkor is, ha a Bungie továbbra is Battle.net-ként utal a szolgáltatásra. Kezdenek szenilisek lenni a srácok?
A bétatesztelés valamikor nyáron veszi kezdetét, de mivel a nyár már el is jött, és a szeptember sincs messze, ezért úgy gondolomm nem kell már sokat várnunk. A bétatesztre automatikus jegye van minden előrendelőnek, de megsúgom, hogy rengeteg kulcs van fent ebay-en is, viszont egyre drágábban vesztegetik őket. Akit érdekel, kezdje el a fogához verni a garast.
Nem tudom, ki hogy van vele, de én valamiért nagyon várom a Destiny 2-t. Remélem ti is.
Comments